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第一千零八十九章 团队指挥的重要性(1 / 1)

所以现在除了ti的四个季赛之外,剩下的比赛就几乎没有海选这一说了。

要不然就是大型比赛,也就是有八进二预选,外加正赛十六强这种的比赛。基本上除了海选之外,剩下的配置和ti的赛制是类似的。

当然也有四进一的,但是正赛依然是十六强,但是这个是直接邀请十二支战队,预选晋级四支。而别的是邀请八支,预选晋级八支。

当然也会有一些比较小的比赛,那就是四进一,但是比赛是直接八强的。也就是直接邀请四个,然后预选晋级四个。

当然还有更妖的,那就是没有预选赛,直接邀请八支战队,直接进入正赛。

只是去打一个正赛,根本就没有预算赛什么事,而且还只有八支战队,这样流程就更快了。

当然什么样的情况都是有的。

但是因为有了这些情况,在加上国情的因素,DQ战队能够参加的比赛,真的是越来越少。

不过DQ战队还是蛮知足的,毕竟核心的比赛是ti。这个才是最重要的。

一年大大小小那么多的比赛,能够被记住的,能够有几个?真正最重要的,还是ti。

毕竟他的传播度在那里摆着呢!不仅仅是刀圈,就连电竞圈,游戏圈,甚至是官方的新闻,也会在报道这样的事情。

他的影响力度,可是越来越大了。

可以说一年的比赛,就算拿到了几乎全部的冠军,那都是没有用的。含金量最高的,还是ti的冠军盾牌!

这个才是唯一的。

所以不管前面怎么颓废,后面拿到冠军才是真的。

现在的情况,也是需要在针对那些国外的强队。所以他们需要找一个时间,准备进行一波团建。

当然,这次的团建,组织者虽然是AOI战队的俱乐部,可是发起者却是AOI战队。

但是这里面的事,就没有DQ战队什么事了。

虽然都是去春季赛的战队,也不是因为排外,可是就是没有打算去找DQ战队。

可能他们就主动的把DQ战队给排除了。剩下的战队,其实也涉及不到。所以无所谓了。

当然,本身DQ战队就算是闭门造车。当然,DQ战队造的不仅仅是车,而是火箭。

DQ战队并不是那种完全闭塞的那种。现在的信息时代,对于对手的了解程度,真的是做到了极致。

并且本身DQ战队真的是很闲很闲,有足够的时间去研究其他的战队。

这个也是DQ战队的优势。有足够的优势去研究其他的战队。研究的也是比较彻底的那种。

因为视频基本上已经被翻烂了,从整体的针对战术,再到局势之内的细节变化,这些都是值得去思考的。

战术的研究也会分位很对的阶段。

最开始的战术研究,主要是针对的阵容。也就是从最开始的时候,阵容研究。

信息的话,从之前的表现,版本上决定的一些英雄。根据这些英雄,然后来决定阵容的针对性和克制关系。

等到阵容的全部确定之后,那么得到了结论,基本上是一个比较理想化,完美化的一个结论。

就拿中期gank流和大后期阵容来进行比较。

gank流需要思考的是,怎么样在中期把对面压制住,甚至是直接压死。

而大后期阵容的话,需要思考的是,应该怎么拖过中期的艰难的时期,然后安稳的拖到大后期成型。

这是彼此的想法。就算是那种团战阵容,也会去思考,团战应该怎么打才是最好的方式。

当然,这些都是理想化的情况,也就是说,在看到这个阵容的时候,脑海就已经构建出一整套的流程方案。

这也是第一时间的直观印象。

但是现实却完全不一样,现实可是需要十个人的操作完成的。

每一分每一秒的动向,都有可能会影响战场上的局势走向。

比如虽然gank流是打中期,但是前期被游走爆了。那么怎么办呢?

而gank流的要是中期自己节奏不好怎么办呢?

大后期阵容要是后期葫芦娃救爷爷了怎么办呢?roshan要是一波失误怎么办呢?

即便是确定的游戏的阵容,也仅仅是在开局的理想状态下。但是怎么样才能够引领战队,在多变的局势里面,达到一种完美的状态,这才是指挥应该去做的。

而DQ战队需要研究的,是他们的反应速度和行动速度。

在明确了大体的一种走向之后,他们会针对自己的情况,和对手的情况,做出大量的调整。

这个调整,绝大部分都是指挥应该下达的指令,阵容的调度,行动的目的,都是需要再面对当时的局势,来快速进行调整的。懒人听书

而每个战队再这方面的应对速度,和应对方案,都是需要做出了解的。因为这个也是可以收到选手个人的情况的影响。

就拿复仇者战队来说,复仇者战队是一支很神奇的队伍,因为他们其实是有两个指挥的。

也就是说,他们会分位葛莉特和汉赛尔两个人一起的指挥形式。然后就是其他三个人的指挥形式。

两个完全不同的指挥和应对方式,这个还是很明显的。

但是两者存在上下级的情况,那就是三人组是下级,而葛莉特和汉赛尔则是上级。

在没事的时候,行动起来主要会分为两个队伍,而两个队伍里面,反而是下级的指挥,更加靠谱,而葛莉特和汉赛尔的指挥,则是更加莽撞和冲动。

这也是没有办法的事情,因为本身复仇者战队的组成模式就比较奇怪,这个应该是最大的原因,因为在现实生活中,两方就已经存在了所谓的上下级的关系。

而因为这样的一个关系,所以现在反而找到了更加容易针对的一种方式。

可是相反,God战队的指挥则是一个很厉害的人,倒不应该这样说,因为需要对God战队的成员有一些了解,他们和理查德一样,比起是玩家,更加像是一群学者。

也就是说,他们的平均的学历,要比绝大多数的战队的学历要高的多!

而学历高展现出的,就是智商的压制。

首先是对伤害的计算和距离的把控,God战队的技能释放,绝对是专业的。

真的市很极限,然后就是对于阵容和局势的理解,也是很到位的。

而且他们的指挥,其实可以说,他们的同步率很高,其实是他们的认同感很高!

什么是认同感。

那就是准备有行动的时候,会有多少队友给予认可,然后一起行动。

其实这一点很重要。

举一个很简单的例子,比如说,现在急需要去gank对面的一号位,因为这个一号位准备出关键性道具。

而出到这个道具,就会变得很难打。

但是这个时候提出来去gank,那么队友也会有完全不同的看法。比如说有人会认为,去gank,风险很大,很有可能会造成自己的损失,即便是现在不去,对面刷到关键性道具,那么自己这边的道具,也马上就要刷出来了,既然是这样,那么自己就不要去犯险。

可能也会有人认为,自己的经济高于对面,现在是刷钱的好时间。

或者是经济低于对面,要是现在不刷钱的话,之后会更加难刷。

能够马上认同的,则是在少数。当然,这也是一种执行力的表现。

DQ战队的执行力就是这样,每个人都完全不需要思考,一个人指挥,其他人行动就可以了。

但是God战队的认同感,则是所有人都会觉得,这件事做的的是正确的,而达到了全体一致的话,说句不太好听的,那么必然是有百分之百的信心和能力。

毕竟五个人分析得到的数据是完全一致的。

这才是最恐怖的。

这种认同感很可怕,因为执行力的话,一个人判断,多个人行动。

要是犯了错误,那么就是带着队友走向团灭。

而认同则是多个人判断,多个人行动。

比起是一个人的指挥,更多的是每个人在指挥自己,来达到一致性。

团队多人的一致性,也就证明每个人都是有思考的。在思考之后得到了一致的结论,也就证明,是经过多人思考之后的结果,那么成功率必然会达到最高。

这也是面对God战队最难处理的一个点了。

但是理论上也是有针对的方式的,那就是刷钱的时间。刷钱的时间其实可以控制的。

尤其是到了现在,野怪刷新的时间从原来的两分钟一刷新,恢复到了一分钟一刷新。

那么本身无效的时间就会大幅度的缩减,缩减到几乎没有特别的行动,就都会娟在野区里面,一动不动。

这对于God战队来说,可以算是一个很难解决的事情。

相比起来,God战队更加需要的是信息。

God战队更多的是一个信息对等。

而什么是信息对等?很简单,那就是经济增长一致性。

野怪一分钟一刷新,不仅仅是对面的野区,也是自己的野区。

同理,兵线半分钟一波,不仅仅是自己出兵,对面也会出兵。

所以在完美把控自己的野区的资源之后,再把控到自己的三波兵线之后,基本上可以得到一个结论,那就是双方的经济增长,大体一致。

你刷的钱和我刷的钱,是差不了多少的。

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